Fonti dei contenuti e dei dati
Da dove provengono club, storie e risorse — e a quali condizioni.
Originale e immaginario per impostazione predefinita
Ogni lega, club, giocatore, competizione, stemma, trofeo ed evento narrativo in Il Nuovo GOAT è originale e immaginario. Il gioco non usa giocatori, club o risultati reali, né dataset ricavati da API sportive, enciclopedie o altri giochi. Nomi, città, colori e stemmi sono inventati per questo progetto.
Registro delle provenienze
Ogni risorsa — codice, contenuto, algoritmo e generazione IA — è registrata in un registro delle provenienze con autore, tipo di fonte, licenza e stato di revisione. Solo le risorse approvate nel registro entrano in una versione del mondo pubblicata. Gli algoritmi di generazione casuale (cyrb128, sfc32) sono implementazioni di pubblico dominio registrate con la loro fonte.
Dipendenze open-source
Il progetto è costruito su software open-source a licenza permissiva (MIT, Apache-2.0, ISC e simili). Gli obblighi di licenza e di attribuzione sono tracciati per dipendenza nel registro. Nessun codice o dato è copiato da repository senza una licenza chiara.
Provider IA
Gli eventi narrativi sono generati da un modello linguistico di terze parti accessibile solo dal server; il tuo browser non vede mai una chiave del modello. Il modello riceve un riepilogo minimizzato della carriera che esclude email, dettagli di pagamento, indirizzo IP e token di autenticazione. L’output IA è convalidato e filtrato prima di poter influenzare una carriera.
Nomi creati dai giocatori
Puoi dare un nome al tuo giocatore. I nomi personalizzati sono filtrati per lunghezza, volgarità, usurpazione d’identità e abuso di persone pubbliche reali o marchi. Le carriere private sono più tolleranti; qualsiasi cosa pubblichi in un profilo pubblico è revisionata di nuovo. Puoi segnalare o ritirare i contenuti pubblicati.